Final Grupo Oro · Prueba 2
Final Grupo Oro · Prueba 2
Saleroso 2.0
Donde más ganó: la Ceñida 1, −13 s frente a Taxus Medio Ambiente y Antigua Craiova; en ningún tramo perdió de forma medible.
Tramo a tramo
Donde más ganó: la Ceñida 1, −13 s frente a Taxus Medio Ambiente y Antigua Craiova; en ningún tramo perdió de forma medible.
| Tramo | Tiempo | Frente a Taxus Medio Ambiente y Antigua Craiova | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1.a | 13:46 | −13 s el mejor: Taxus Medio Ambiente, 15 s menos | 2.º | 1,01 kn | — | 1 |
Popa 1 → llegada | 3:21 | ≈ +3 s el mejor: L'Inmens, 26 s menos | 2.º | 3,21 kn | 4,2 kn | 0 |
Cada tramo en el agua
Saleroso 2.0 resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Taxus Medio Ambiente, 13:31.
- Taxus Medio Ambiente, 1.º en la baliza 1.aCon 15 s sobre Saleroso 2.0.
- Mejor VMG: Taxus Medio Ambiente1,26 kn a 0° y 0,0 kn.
- Agapantux, el más lento del tramo98 s más que Taxus Medio Ambiente; un 18 % de distancia extra.
Para mañana
Nada que cambiar de forma medible; lo que mantener, abajo.
Qué mantener · Ceñida 1: Tramo bueno: 14 s ganados frente a Taxus Medio Ambiente y Antigua Craiova. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
Saleroso 2.0 ganó más: Ceñida 1, −13 s frente a Taxus Medio Ambiente y Antigua Craiova.
- Ceñida 1−13 smaniobras −5 s · velocidad y ángulo −8 s · acumulado −13 s
- Popa 1≈ +3 srecorrido −12 s (−27 m) · velocidad y ángulo +15 s · acumulado −10 s
- En la llegadala suma de los tramos−11 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Saleroso 2.0 (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
Sin lectura de los roles en esta ceñida: hacen falta al menos 3 barcos con GPS cada segundo en cada amura durante varios minutos.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
2.º en la primera baliza, 2.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 15 m de la línea en el disparo.
A −1:00: 32 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 21 m y 5,7 kn. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
- 13:23 Virada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1.a inferido (baliza movida, registrada más tarde).