Final Grupo Oro · Prueba 2
Final Grupo Oro · Prueba 2
L'Inmens
Donde más perdió: la Ceñida 1, +74 s frente a Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova; donde más ganó: la Popa 1, −26 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +74 s frente a Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova; donde más ganó: la Popa 1, −26 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1.a | 15:00 | +1:14 el mejor: Taxus Medio Ambiente, 1:29 menos | 4.º(−3) | 1,07 kn | 3,7 kn | 2 |
Popa 1 → llegada | 2:55 | −26 s el más rápido del tramo | 4.º | 3,69 kn | 5,3 kn | 0 |
Cada tramo en el agua
L'Inmens resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Taxus Medio Ambiente, 13:31.
- Taxus Medio Ambiente, 1.º en la baliza 1.aCon 15 s sobre Saleroso 2.0.
- Mejor VMG: Taxus Medio Ambiente1,26 kn a 0° y 0,0 kn.
- Agapantux, el más lento del tramo98 s más que Taxus Medio Ambiente; un 18 % de distancia extra.
Para mañana
Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 1:Mismo lado que Taxus Medio Ambiente (1.º en la baliza 1.a): Taxus Medio Ambiente 1 virada, -430 m de más; L'Inmens 2, 173 m y 66° (+295 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Taxus Medio Ambiente fue por él y llegó por delante): 1 virada más.
Qué mantener · Popa 1: Tramo bueno: 26 s ganados frente a Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
L'Inmens perdió más: Ceñida 1, +74 s frente a Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova; donde más ganó: Popa 1, −26 s.
- Ceñida 1+74 srecorrido +295 s (+565 m) · velocidad y ángulo −225 s · acumulado +74 s
- Popa 1−26 svelocidad y ángulo −28 s · acumulado +48 s
- En la llegadala suma de los tramos+48 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
L'Inmens (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
Sin lectura de los roles en esta ceñida: hacen falta al menos 3 barcos con GPS cada segundo en cada amura durante varios minutos.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
4.º en la primera baliza, 4.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 14 m de la línea en el disparo; cruzó a los 116 s (1.º).
A −1:00: 1 m pasado, más allá del comité; a −10 s: 5 m y 6,5 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo; primera virada a los 47 s de cruzar.
- 2:43 Virada · 6 s
- 14:06 Virada · 9 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1.a inferido (baliza movida, registrada más tarde).