Grupo 1 · Prueba 3
Grupo 1 · Prueba 3
Durero
Donde más perdió: la Ceñida 2, +27 s frente a Agapantux y L'Inmens; donde más ganó: la Ceñida 1, −10 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 2, +27 s frente a Agapantux y L'Inmens; donde más ganó: la Ceñida 1, −10 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a Agapantux y L'Inmens | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 5:44 | −10 s el más rápido del tramo | 1.º | 2,62 kn | 4,1 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:25 | ≈ −8 s el más rápido del tramo | 1.º | — | 5,2 kn | — |
Popa 1 → puerta | 3:20 | +25 s el mejor: Agapantux, 34 s menos | 3.º(−2) | 3,07 kn | 4,1 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 4:45 | +27 s el mejor: Agapantux, 46 s menos | 4.º(−1) | 2,42 kn | 3,8 kn | 2 |
Popa 2 → llegada | 4:24 | ≈ −3 s el mejor: L'Inmens, 12 s menos | 3.º(+1) | 3,30 kn | 3,9 kn | 3 |
Cada tramo en el agua
Durero resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Durero, 5:44.
- Durero, 1.º en la baliza 1Con 3,4 s sobre L'Inmens.
- Mejor VMG: Oui2,79 kn a 45° y 3,9 kn.
- Oui, el más lento del tramo66 s más que Durero; un 41 % de distancia extra.
Para mañana
3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 2:46° y 3,8 kn frente a 44° y 3,9 kn de Agapantux y L'Inmens: más abierto y aun así más lento. Con la misma velocidad, 2° más cerrado habría ganado ≈ 0,1 kn de VMG: buscar el ángulo de los rápidos sin perder velocidad.
- Popa 1:38 m más de recorrido que Agapantux y L'Inmens (+18 s). Trasluchar menos y por las rachas.
- Popa 1:0,4 kn menos de VMG que Agapantux y L'Inmens con el mismo ángulo: buscar la presión y trasluchar para quedarse en ella.
Qué mantener · Ceñida 1: 10 s ganados
Sus segundos, tramo a tramo
Durero perdió más: Ceñida 2, +27 s frente a Agapantux y L'Inmens; donde más ganó: Ceñida 1, −10 s.
- Ceñida 1−10 srecorrido +19 s (+39 m) · velocidad y ángulo −27 s · acumulado −10 s
- Desmarque≈ −8 svelocidad y ángulo −7 s · acumulado −18 s
- Popa 1+25 srecorrido +18 s (+38 m) · velocidad y ángulo +7 s · acumulado +7 s
- Ceñida 2+27 svelocidad y ángulo +24 s · acumulado +34 s
- Popa 2≈ −3 srecorrido −35 s (−71 m) · velocidad y ángulo +29 s · acumulado +31 s
- En la llegadala suma de los tramos+30 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Durero (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
1.º en la primera baliza, 3.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 16 m de la línea en el disparo; cruzó a los 11 s (1.º).
A −1:00: 61 m de la línea, lado del comité; a velocidad de ceñida a los 4 s; primera virada a los 92 s de cruzar. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
- 1:43 Virada · 16 s
- 4:46 Virada · 6 s
- 7:48 Trasluchada · 3 s
- 10:56 Virada · 8 s
- 13:37 Virada · 13 s
- 16:21 Trasluchada · —
- 16:42 Trasluchada · 3 s
- 17:09 Trasluchada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.