RFEVRFEVEvento·Grupo 3 · Prueba 1
Finalizada21:43
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 3 · Prueba 1

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
3

TeamTac

Donde más perdió: la Ceñida 1, +38 s frente a Gorilon y Bon III; donde más ganó: la Popa 2, −29 s.

Al ganador
+13 s
Tiempo
20:30
3.º de 6
Frente a Gorilon y Bon III
−1 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
5,2kn
Mejor media de 10 s · 4.º de la flota
Tras virar
10s
mediana de 6 viradas (6 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; más rápido que la flota (13 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 1, +38 s frente a Gorilon y Bon III; donde más ganó: la Popa 2, −29 s.

TramoTiempoFrente a Gorilon y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
6:26
+38 s
el mejor: Gorilon, 50 s menos
3.º(+2)2,02 kn3,1 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:43
+9 s
el mejor: Antigua Craiova, 29 s menos
4.º(−1)—3,5 kn—
Popa 1
→ puerta
4:21
+19 s
el mejor: FUM, 31 s menos
5.º(−1)2,46 kn3,2 kn3
Ceñida 2
→ baliza 1
4:55
−27 s
el mejor: Orion, 40 s menos
4.º(+1)2,18 kn3,3 kn4
Desmarque
→ baliza 1.a
0:30
−10 s
el más rápido del tramo
4.º—4,5 kn—
Popa 2
→ llegada
3:34
−29 s
el más rápido del tramo
3.º(+1)3,72 kn4,6 kn1

Cada tramo en el agua

TeamTac resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Gorilon, 5:36.

  • Gorilon, 1.º en la baliza 1
    Con 24 s sobre Bon III.
  • Mejor VMG: Gorilon
    2,42 kn a 48° y 3,7 kn.
  • Orion, el más lento del tramo
    99 s más que Gorilon; un 53 % de distancia extra.
TeamTac
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

2 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:2° más cerrado y 0,5 kn más lento que Gorilon y Bon III: pinchó. Abrir 2–3° para mantener la velocidad.
  2. Popa 1:0,2 kn menos de VMG que Gorilon y Bon III con el mismo ángulo: buscar la presión y trasluchar para quedarse en ella.

Qué mantener · Popa 2: Tramo bueno: 30 s ganados frente a Gorilon y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.

Sus segundos, tramo a tramo

TeamTac perdió más: Ceñida 1, +38 s frente a Gorilon y Bon III; donde más ganó: Popa 2, −29 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a Gorilon y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+38 s
    recorrido −21 s (−33 m) · velocidad y ángulo +55 s · acumulado +38 s
  • Desmarque+9 s
    velocidad y ángulo +7 s · acumulado +47 s
  • Popa 1+19 s
    recorrido −34 s (−56 m) · balizas +7 s · velocidad y ángulo +46 s · acumulado +66 s
  • Ceñida 2−27 s
    recorrido −49 s (−85 m) · balizas −12 s · velocidad y ángulo +34 s · acumulado +39 s
  • Desmarque−10 s
    velocidad y ángulo −10 s · acumulado +29 s
  • Popa 2−29 s
    velocidad y ángulo −30 s · acumulado 0 s
  • En la llegadala suma de los tramos−1 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a Gorilon y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

TeamTac (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°). TeamTac: de 1 virada con lectura, 1 sin role claro.

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Amuras en ceñida

En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia +0,04 kn, dentro de lo que da el azar con 3 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.

Estribor

+0,37 kn

2 bordos · 1 min

Babor

+0,33 kn

1 bordo · 2 min

VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.

Posiciones en cada baliza

3.º en la primera baliza, 3.º en la llegada.

Salida y maniobras

La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).

A −1:00: 6 m de la línea, centro; a −10 s: 24 m pasado y 1,5 kn.

  • 1:39 Virada · 3 s
  • 3:40 Virada · 27 s
  • 7:30 Trasluchada · 9 s
  • 9:13 Trasluchada · 3 s
  • 11:04 Trasluchada · 6 s
  • 12:11 Virada · 16 s
  • 14:38 Virada · 3 s
  • 15:37 Virada · 25 s
  • 15:57 Virada · 3 s
  • 18:16 Trasluchada · 17 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.