Grupo 3 · Prueba 1
Grupo 3 · Prueba 1
Orion
Donde más perdió: la Ceñida 1, +75 s frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −40 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +75 s frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −40 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a Gorilon, TeamTac y Bon III | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 7:15 | +1:15 el mejor: Gorilon, 1:39 menos | 6.º | 1,80 kn | 2,7 kn | 3 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:43 | ≈ +7 s el mejor: Antigua Craiova, 29 s menos | 6.º | — | 3,2 kn | — |
Popa 1 → puerta | 4:32 | +19 s el mejor: FUM, 42 s menos | 6.º | 2,36 kn | 3,1 kn | 2 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 4:15 | −40 s el más rápido del tramo | 6.º | 2,52 kn | 3,9 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:33 | ≈ −4 s el mejor: TeamTac, 2 s menos | 6.º | — | 4,1 kn | — |
Popa 2 → llegada | 3:35 | −13 s el mejor: TeamTac, 1 s menos | 5.º(+1) | 3,70 kn | 4,6 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Orion resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Gorilon, 5:36.
- Gorilon, 1.º en la baliza 1Con 24 s sobre Bon III.
- Mejor VMG: Gorilon2,42 kn a 48° y 3,7 kn.
- Orion, el más lento del tramo99 s más que Gorilon; un 53 % de distancia extra.
Para mañana
3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 1:8° más cerrado y 0,8 kn más lento que Gorilon, TeamTac y Bon III: pinchó. Abrir 2–3° para mantener la velocidad.
- Popa 1:19 m más de recorrido que Gorilon, TeamTac y Bon III, 96 m más a la derecha que ellos de media (+12 s) y 1 trasluchada más (+4 s). Trasluchar menos y por las rachas.
- Ceñida 1:1 virada más que Gorilon, TeamTac y Bon III: +9 s. Virar solo con un role claro o para cubrir.
Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 40 s ganados frente a Gorilon, TeamTac y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
Orion perdió más: Ceñida 1, +75 s frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; donde más ganó: Ceñida 2, −40 s.
- Ceñida 1+75 smaniobras +9 s · velocidad y ángulo +65 s · acumulado +75 s
- Desmarque≈ +7 svelocidad y ángulo +10 s · acumulado +82 s
- Popa 1+19 srecorrido +12 s (+19 m) · acumulado +101 s
- Ceñida 2−40 srecorrido −13 s (−26 m) · velocidad y ángulo −23 s · acumulado +61 s
- Desmarque≈ −4 ssin una parte que destaque · acumulado +57 s
- Popa 2−13 srecorrido −7 s (−16 m) · acumulado +44 s
- En la llegadalos tramos suman +44 s; −21 s entre la salida y la línea de llegada+23 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Orion (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
6.º en la primera baliza, 5.º en la llegada.
Salida y maniobras
La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).
A −1:00: 2 m pasado, centro; a −10 s: 59 m pasado y 3,5 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
- 1:59 Virada · —
- 4:23 Virada · —
- 6:53 Virada · 16 s
- 8:19 Trasluchada · 4 s
- 10:52 Trasluchada · 32 s
- 15:04 Virada · 8 s
- 18:40 Trasluchada · 9 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso Gate 1 dudoso (acelera al orzar): fuera de la pérdida en baliza.