Grupo 3 · Prueba 1
Grupo 3 · Prueba 1
Bon III
Donde más perdió: la Popa 2, +38 s frente a Gorilon y TeamTac; donde más ganó: la Ceñida 2, −31 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Popa 2, +38 s frente a Gorilon y TeamTac; donde más ganó: la Ceñida 2, −31 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a Gorilon y TeamTac | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 6:00 | ≈ −1 s el mejor: Gorilon, 24 s menos | 2.º | 2,17 kn | 3,5 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:36 | ≈ −2 s el mejor: Antigua Craiova, 21 s menos | 2.º | — | 4,0 kn | — |
Popa 1 → puerta | 4:13 | ≈ +7 s el mejor: FUM, 23 s menos | 3.º(−1) | 2,54 kn | 3,8 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 4:52 | −31 s el mejor: Orion, 37 s menos | 1.º(+2) | 2,20 kn | 3,6 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:43 | +10 s el mejor: TeamTac, 13 s menos | 2.º(−1) | — | 3,2 kn | — |
Popa 2 → llegada | 4:19 | +38 s el mejor: TeamTac, 45 s menos | 4.º(−2) | 3,07 kn | 3,6 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Bon III resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Gorilon, 5:36.
- Gorilon, 1.º en la baliza 1Con 24 s sobre Bon III.
- Mejor VMG: Gorilon2,42 kn a 48° y 3,7 kn.
- Orion, el más lento del tramo99 s más que Gorilon; un 53 % de distancia extra.
Para mañana
2 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Popa 2:5° más profundo que Gorilon y TeamTac con 0,5 kn menos de VMG: subir unos grados para ir más rápido.
- Popa 2:0 trasluchadas más que Gorilon y TeamTac: +14 s. Trasluchar solo con un role o una racha clara.
Qué mantener · Ceñida 2: 32 s ganados
Sus segundos, tramo a tramo
Bon III perdió más: Popa 2, +38 s frente a Gorilon y TeamTac; donde más ganó: Ceñida 2, −31 s.
- Ceñida 1≈ −1 srecorrido +8 s (+14 m) · maniobras −6 s · velocidad y ángulo −5 s · acumulado −1 s
- Desmarque≈ −2 ssin una parte que destaque · acumulado −3 s
- Popa 1≈ +7 srecorrido +50 s (+98 m) · balizas −16 s · velocidad y ángulo −29 s · acumulado +4 s
- Ceñida 2−31 srecorrido +6 s (+12 m) · balizas +5 s · velocidad y ángulo −40 s · acumulado −27 s
- Desmarque+10 svelocidad y ángulo +7 s · acumulado −17 s
- Popa 2+38 srecorrido −10 s (−18 m) · maniobras +14 s · velocidad y ángulo +33 s · acumulado +21 s
- En la llegadala suma de los tramos+20 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Bon III (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
2.º en la primera baliza, 4.º en la llegada.
Salida y maniobras
La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).
A −1:00: 9 m pasado, lado del pin; a −10 s: 17 m pasado y 1,5 kn; a velocidad de ceñida a los 30 s.
- 2:48 Virada · 10 s
- 8:52 Trasluchada · 15 s
- 12:04 Virada · 7 s
- 14:32 Virada · 9 s
- 16:50 Trasluchada (casi parado) · 35 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso Gate 1 dudoso (acelera al orzar): fuera de la pérdida en baliza.