RFEVRFEVEvento·Grupo 3 · Prueba 1
Finalizada21:43
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 3 · Prueba 1

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
2

Gorilon

Donde más perdió: la Ceñida 2, +59 s frente a TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 1, −37 s.

Al ganador
+1,3 s
Tiempo
20:18
2.º de 6
Frente a TeamTac y Bon III
−19 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
5,7kn
Mejor media de 10 s · 1.º de la flota
Tras virar
8s
mediana de 6 viradas (6 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; más rápido que la flota (13 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 2, +59 s frente a TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 1, −37 s.

TramoTiempoFrente a TeamTac y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
5:36
−37 s
el más rápido del tramo
1.º2,42 kn3,7 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:33
≈ −6 s
el mejor: Antigua Craiova, 19 s menos
1.º—4,5 kn—
Popa 1
→ puerta
3:51
−26 s
el mejor: FUM, 1 s menos
1.º2,78 kn3,6 kn1
Ceñida 2
→ baliza 1
5:52
+59 s
el mejor: Orion, 1:37 menos
3.º(−2)1,83 kn3,3 kn4
Desmarque
→ baliza 1.a
0:37
≈ +1 s
el mejor: TeamTac, 7 s menos
3.º—4,0 kn—
Popa 2
→ llegada
3:48
−8 s
el mejor: TeamTac, 14 s menos
2.º(+1)3,49 kn4,4 kn1

Cada tramo en el agua

Gorilon resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Gorilon, 5:36.

  • Gorilon, 1.º en la baliza 1
    Con 24 s sobre Bon III.
  • Mejor VMG: Gorilon
    2,42 kn a 48° y 3,7 kn.
  • Orion, el más lento del tramo
    99 s más que Gorilon; un 53 % de distancia extra.
Gorilon
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 2:Mismo lado que Orion (6.º en la baliza 1): Orion 1 virada, 207 m de más y 50°; Gorilon 4, 274 m y 53° (+43 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Orion fue por él y llegó por delante): 3° más abierto y 3 viradas más.
  2. Ceñida 2:7 s más que la flota en baliza 1: entrar más abierto y salir con velocidad.
  3. Ceñida 2:53° y 3,3 kn frente a 47° y 3,5 kn de TeamTac y Bon III: más abierto y aun así más lento. Con la misma velocidad, 6° más cerrado habría ganado ≈ 0,3 kn de VMG: buscar el ángulo de los rápidos sin perder velocidad.

Qué mantener · Ceñida 1: 37 s ganados

Sus segundos, tramo a tramo

Gorilon perdió más: Ceñida 2, +59 s frente a TeamTac y Bon III; donde más ganó: Ceñida 1, −37 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a TeamTac y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1−37 s
    recorrido +10 s (+19 m) · velocidad y ángulo −46 s · acumulado −37 s
  • Desmarque≈ −6 s
    velocidad y ángulo −6 s · acumulado −43 s
  • Popa 1−26 s
    recorrido −22 s (−42 m) · balizas +9 s · velocidad y ángulo −10 s · acumulado −69 s
  • Ceñida 2+59 s
    recorrido +43 s (+73 m) · balizas +6 s · velocidad y ángulo +5 s · acumulado −10 s
  • Desmarque≈ +1 s
    sin una parte que destaque · acumulado −9 s
  • Popa 2−8 s
    maniobras −12 s · acumulado −17 s
  • En la llegadala suma de los tramos−19 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a TeamTac y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

Gorilon (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°). Gorilon: de 1 virada con lectura, 1 sin role claro.

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Amuras en ceñida

En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia −0,24 kn, dentro de lo que da el azar con 4 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.

Estribor

−0,35 kn

2 bordos · 3 min

Babor

−0,11 kn

2 bordos · 2 min

VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.

Posiciones en cada baliza

1.º en la primera baliza, 2.º en la llegada.

Salida y maniobras

La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).

A −1:00: 1 m pasado, centro; a −10 s: 10 m pasado y 3,1 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo.

  • 2:31 Virada · 18 s
  • 5:14 Virada · 9 s
  • 7:24 Trasluchada · 4 s
  • 10:28 Virada (casi parado) · 3 s
  • 12:36 Virada · 11 s
  • 13:34 Virada · 7 s
  • 14:36 Virada · 6 s
  • 17:50 Trasluchada · 5 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.