Grupo Oro · Prueba 2
Grupo Oro · Prueba 2
Tres Mares
Donde más perdió: la Popa 1, +17 s frente a TeamTac y Taboga Cuatro; donde más ganó: la Ceñida 2, −55 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Popa 1, +17 s frente a TeamTac y Taboga Cuatro; donde más ganó: la Ceñida 2, −55 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a TeamTac y Taboga Cuatro | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 6:04 | −26 s el mejor: TeamTac, 21 s menos | 2.º | 2,90 kn | 3,7 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 3:25 | +2:28 el mejor: L'Inmens, 2:47 menos | 4.º(−2) | — | 1,7 kn | — |
Popa 1 → puerta | 4:35 | +17 s el mejor: TeamTac, 28 s menos | 4.º | 3,24 kn | 4,0 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 5:08 | −55 s el más rápido del tramo | 4.º | 2,83 kn | 4,2 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:33 | ≈ −5 s el más rápido del tramo | 4.º | — | 5,4 kn | — |
Popa 2 → llegada | 4:14 | +12 s el mejor: TeamTac, 34 s menos | 4.º | 4,07 kn | 4,5 kn | 0 |
Cada tramo en el agua
Tres Mares resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: TeamTac, 5:43.
- TeamTac, 1.º en la baliza 1Con 21 s sobre Tres Mares.
- Mejor VMG: TeamTac3,10 kn a 43° y 4,0 kn.
- L'Inmens, el más lento del tramo123 s más que TeamTac; un 44 % de distancia extra.
Para mañana
Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Popa 1:5° más profundo que TeamTac y Taboga Cuatro con 0,2 kn menos de VMG: subir unos grados para ir más rápido.
Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 55 s ganados frente a TeamTac y Taboga Cuatro. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
Tres Mares perdió más: Desmarque, +148 s frente a TeamTac y Taboga Cuatro; donde más ganó: Ceñida 2, −55 s.
- Ceñida 1−26 srecorrido +15 s (+29 m) · balizas +6 s · velocidad y ángulo −49 s · acumulado −26 s
- Desmarque+148 srecorrido +100 s (+86 m) · maniobras +18 s · velocidad y ángulo +30 s · acumulado +122 s
- Popa 1+17 srecorrido −20 s (−41 m) · velocidad y ángulo +35 s · acumulado +139 s
- Ceñida 2−55 srecorrido −30 s (−64 m) · maniobras −9 s · velocidad y ángulo −16 s · acumulado +84 s
- Desmarque≈ −5 sbalizas +7 s · velocidad y ángulo −13 s · acumulado +79 s
- Popa 2+12 srecorrido −6 s (−15 m) · velocidad y ángulo +19 s · acumulado +91 s
- En la llegadala suma de los tramos+90 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Tres Mares (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±5°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Amuras en ceñida
En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia −0,04 kn, dentro de lo que da el azar con 2 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.
Estribor
+0,25 kn
1 bordo · 2 min
Babor
+0,29 kn
1 bordo · 3 min
VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.
Posiciones en cada baliza
2.º en la primera baliza, 4.º en la llegada.
Salida y maniobras
Pasado al disparo (3 m); no se ve cuándo volvió a cruzar.
A −1:00: 66 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 17 m y 4,2 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo.
- 1:48 Virada · 20 s
- 4:10 Virada · —
- 7:20 Virada (casi parado) · —
- 8:39 Virada (casi parado) · 4 s
- 12:20 Trasluchada · 3 s
- 16:18 Virada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.