RFEVRFEVEvento·Grupo 3 · Prueba 2
Finalizada19:14
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 3 · Prueba 2

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
1

TeamTac

Donde más perdió: la Popa 1, +17 s frente a Antigua Craiova y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 1, −17 s.

Ganador
17:37
Tiempo
17:37
1.º de 6
Frente a Antigua Craiova y Bon III
−27 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
5,2kn
Mejor media de 10 s · 2.º de la flota
Tras virar
10s
mediana de 4 viradas (3 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; más rápido que la flota (16 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Popa 1, +17 s frente a Antigua Craiova y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 1, −17 s.

TramoTiempoFrente a Antigua Craiova y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
5:07
−17 s
el más rápido del tramo
2.º(+2)2,75 kn3,9 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:44
≈ +3 s
el mejor: Gorilon, 14 s menos
1.º(+1)—4,6 kn—
Popa 1
→ puerta
3:09
+17 s
el mejor: Orion, 27 s menos
2.º(−1)3,02 kn3,8 kn2
Ceñida 2
→ baliza 1
3:55
−16 s
el mejor: Orion, 5 s menos
2.º2,40 kn4,2 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:30
−17 s
el mejor: Gorilon, 3 s menos
1.º(+1)—4,6 kn—
Popa 2
→ llegada
4:12
≈ +5 s
el mejor: Orion, 37 s menos
1.º2,96 kn3,7 kn1

Cada tramo en el agua

TeamTac resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Antigua Craiova, 5:07.

  • Antigua Craiova, 1.º en la baliza 1
    Con 0 s sobre TeamTac.
  • Mejor VMG: TeamTac
    2,75 kn a 46° y 3,9 kn.
  • Orion, el más lento del tramo
    81 s más que Antigua Craiova; un 51 % de distancia extra.
TeamTac
↓ Viento
→ baliza 1
Toca para resaltar

Para mañana

Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Popa 1:0,3 kn menos de VMG que Antigua Craiova y Bon III con el mismo ángulo: buscar la presión y trasluchar para quedarse en ella.

Qué mantener · Ceñida 1: 18 s ganados

Sus segundos, tramo a tramo

TeamTac perdió más: Popa 1, +17 s frente a Antigua Craiova y Bon III; donde más ganó: Ceñida 1, −17 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a Antigua Craiova y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1−17 s
    recorrido +9 s (+18 m) · velocidad y ángulo −25 s · acumulado −17 s
  • Desmarque≈ +3 s
    velocidad y ángulo +5 s · acumulado −14 s
  • Popa 1+17 s
    velocidad y ángulo +22 s · acumulado +3 s
  • Ceñida 2−16 s
    recorrido +18 s (+38 m) · velocidad y ángulo −33 s · acumulado −13 s
  • Desmarque−17 s
    velocidad y ángulo −11 s · acumulado −30 s
  • Popa 2≈ +5 s
    sin una parte que destaque · acumulado −25 s
  • En la llegadala suma de los tramos−27 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a Antigua Craiova y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

TeamTac (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°). Durante la ceñida el viento roló un poco a la derecha (≈ 3° desde los 2:36): poco para decidir el lado. TeamTac: de 1 virada con lectura, 1 sin role claro.

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Amuras en ceñida

En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia −0,18 kn, dentro de lo que da el azar con 5 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.

Estribor

+0,21 kn

2 bordos · 3 min

Babor

+0,39 kn

3 bordos · 4 min

VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.

Posiciones en cada baliza

2.º en la primera baliza, 1.º en la llegada.

Salida y maniobras

A 13 m de la línea en el disparo; cruzó a los 30 s (4.º).

A −1:00: 3 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 15 m y 2,8 kn; a velocidad de ceñida a los 51 s.

  • 2:47 Virada · 5 s
  • 4:47 Virada · 14 s
  • 6:52 Trasluchada · 3 s
  • 8:30 Trasluchada · 3 s
  • 10:23 Virada · —
  • 11:57 Virada · 6 s
  • 15:19 Trasluchada · 16 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.