RFEVRFEVEvento·Grupo 3 · Prueba 2
Finalizada19:14
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 3 · Prueba 2

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
2

Antigua Craiova

Donde más perdió: la Ceñida 2, +12 s frente a TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Popa 1, −22 s.

Al ganador
+18 s
Tiempo
17:56
2.º de 6
Frente a TeamTac y Bon III
+1,5 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
4,9kn
Mejor media de 10 s · 5.º de la flota
Tras virar
10s
mediana de 6 viradas (5 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; más rápido que la flota (16 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 2, +12 s frente a TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Popa 1, −22 s.

TramoTiempoFrente a TeamTac y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
5:07
−17 s
el más rápido del tramo
1.º2,60 kn3,4 kn3
Desmarque
→ baliza 1.a
0:51
+14 s
el mejor: Gorilon, 22 s menos
2.º(−1)—4,2 kn—
Popa 1
→ puerta
2:43
−22 s
el mejor: Orion, 1 s menos
1.º(+1)3,52 kn4,2 kn1
Ceñida 2
→ baliza 1
4:14
+12 s
el mejor: Orion, 24 s menos
1.º2,22 kn3,4 kn3
Desmarque
→ baliza 1.a
0:58
+25 s
el mejor: Gorilon, 30 s menos
3.º(−2)—3,9 kn—
Popa 2
→ llegada
4:03
−8 s
el mejor: Orion, 28 s menos
2.º(+1)3,06 kn3,7 kn1

Cada tramo en el agua

Antigua Craiova resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Antigua Craiova, 5:07.

  • Antigua Craiova, 1.º en la baliza 1
    Con 0 s sobre TeamTac.
  • Mejor VMG: TeamTac
    2,75 kn a 46° y 3,9 kn.
  • Orion, el más lento del tramo
    81 s más que Antigua Craiova; un 51 % de distancia extra.
Antigua Craiova
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 2:51° y 3,4 kn frente a 49° y 4,0 kn de TeamTac y Bon III: más abierto y aun así más lento. Con la misma velocidad, 2° más cerrado habría ganado ≈ 0,2 kn de VMG: buscar el ángulo de los rápidos sin perder velocidad.

Qué mantener · Popa 1: Tramo bueno: 23 s ganados frente a TeamTac y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.

Sus segundos, tramo a tramo

Antigua Craiova perdió más: Desmarque, +25 s frente a TeamTac y Bon III; donde más ganó: Popa 1, −22 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a TeamTac y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1−17 s
    recorrido −18 s (−32 m) · balizas −5 s · acumulado −17 s
  • Desmarque+14 s
    velocidad y ángulo +13 s · acumulado −3 s
  • Popa 1−22 s
    recorrido −19 s (−41 m) · balizas +6 s · velocidad y ángulo −8 s · acumulado −25 s
  • Ceñida 2+12 s
    recorrido −15 s (−27 m) · velocidad y ángulo +27 s · acumulado −13 s
  • Desmarque+25 s
    recorrido +12 s (+24 m) · velocidad y ángulo +12 s · acumulado +12 s
  • Popa 2−8 s
    recorrido −16 s (−30 m) · velocidad y ángulo +7 s · acumulado +4 s
  • En la llegadala suma de los tramos+2 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a TeamTac y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

Antigua Craiova (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°). Durante la ceñida el viento roló un poco a la derecha (≈ 3° desde los 2:36): poco para decidir el lado. Antigua Craiova: de 1 virada con lectura, 1 sin role claro.

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Amuras en ceñida

En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia +0,07 kn, dentro de lo que da el azar con 6 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.

Estribor

−0,13 kn

2 bordos · 2 min

Babor

−0,20 kn

4 bordos · 5 min

VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.

Posiciones en cada baliza

1.º en la primera baliza, 2.º en la llegada.

Salida y maniobras

A 12 m de la línea en el disparo; cruzó a los 13 s (1.º).

A −1:00: 24 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 12 m y 1,8 kn; a velocidad de ceñida a los 18 s; primera virada a los 38 s de cruzar.

  • 0:51 Virada · 6 s
  • 2:31 Virada · 9 s
  • 3:50 Virada · 17 s
  • 7:38 Trasluchada · 3 s
  • 9:19 Virada · 9 s
  • 10:09 Virada · —
  • 11:05 Virada · 10 s
  • 15:33 Trasluchada · 3 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1.a (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.