Grupo 1 · Prueba 2
Grupo 1 · Prueba 2
Durero
Donde más perdió: la Popa 1, +53 s frente a Tres Mares, L'Inmens y Agapantux.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Popa 1, +53 s frente a Tres Mares, L'Inmens y Agapantux.
| Tramo | Tiempo | Frente a Tres Mares, L'Inmens y Agapantux | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 6:03 | +25 s el mejor: Tres Mares, 30 s menos | 5.º(−3) | 2,57 kn | 3,9 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:38 | ≈ +3 s el mejor: Tres Mares, 6 s menos | 4.º(+1) | — | 4,0 kn | — |
Popa 1 → puerta | 4:07 | +53 s el mejor: L'Inmens, 1:02 menos | 5.º(−1) | 2,89 kn | 3,6 kn | 2 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 4:23 | ≈ −12 s el más rápido del tramo | 5.º | 2,22 kn | 3,7 kn | 1 |
Popa 2 → llegada | 5:02 | ≈ +8 s el mejor: Tres Mares, 58 s menos | 6.º(−1) | 2,60 kn | 3,4 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Durero resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Mejor VMG por la derecha (tendencia con 5 barcos). Más rápido: Tres Mares, 5:34.
- Tres Mares, 1.º en la baliza 1Con 4,5 s sobre Agapantux.
- Mejor VMG: Agapantux2,95 kn a 43° y 4,1 kn.
- Durero, el más lento del tramo30 s más que Tres Mares; un 47 % de distancia extra.
Para mañana
3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 1:0,2 kn más lento que Tres Mares, L'Inmens y Agapantux con el mismo ángulo: revisar trimado y buscar la presión.
- Popa 1:0,8 kn menos de VMG que Tres Mares, L'Inmens y Agapantux con el mismo ángulo: buscar la presión y trasluchar para quedarse en ella.
- Popa 1:37 m más de recorrido que Tres Mares, L'Inmens y Agapantux (+20 s). Trasluchar menos y por las rachas.
Sus segundos, tramo a tramo
Durero perdió más: Popa 1, +53 s frente a Tres Mares, L'Inmens y Agapantux.
- Ceñida 1+25 svelocidad y ángulo +33 s · acumulado +25 s
- Desmarque≈ +3 svelocidad y ángulo +7 s · acumulado +28 s
- Popa 1+53 srecorrido +20 s (+37 m) · velocidad y ángulo +32 s · acumulado +81 s
- Ceñida 2≈ −12 srecorrido −10 s (−19 m) · maniobras −10 s · velocidad y ángulo +8 s · acumulado +69 s
- Popa 2≈ +8 srecorrido −13 s (−22 m) · velocidad y ángulo +17 s · acumulado +77 s
- En la llegadalos tramos suman +77 s; −18 s entre la salida y la línea de llegada+59 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Durero (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento roló 3° a la derecha (a los 4:37) respecto a la media de la ceñida. Durante la ceñida el viento roló un poco a la derecha (≈ 5° desde los 2:37): poco para decidir el lado.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
5.º en la primera baliza, 6.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 2 m de la línea en el disparo; cruzó a los 4 s (2.º).
A −1:00: 45 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 6 m y 3,9 kn; a velocidad de ceñida a los 4 s. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
- 2:55 Virada · 6 s
- 4:57 Virada · —
- 7:05 Virada · 3 s
- 8:02 Trasluchada · 11 s
- 13:51 Virada · 8 s
- 18:58 Trasluchada · 28 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.