Grupo Plata · Prueba 2
Grupo Plata · Prueba 2
Saleroso 2.0
Donde más ganó: la Ceñida 2, −14 s frente a Agapantux y Bon III; en ningún tramo perdió de forma medible.
Tramo a tramo
Donde más ganó: la Ceñida 2, −14 s frente a Agapantux y Bon III; en ningún tramo perdió de forma medible.
| Tramo | Tiempo | Frente a Agapantux y Bon III | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 3:50 | −9 s el mejor: Agapantux, 3 s menos | 2.º(−1) | 4,03 kn | 5,1 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 1:10 | +14 s el mejor: Gorilon, 22 s menos | 2.º | 1,22 kn | 4,6 kn | 0 |
Popa 1 → puerta | 2:45 | ≈ −5 s el mejor: Agapantux, 3 s menos | 2.º | 5,04 kn | 5,4 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 4:05 | −14 s el mejor: Agapantux, 6 s menos | 2.º | 3,50 kn | 5,3 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:25 | ≈ 0 s el más rápido del tramo | 2.º | — | 6,8 kn | — |
Popa 2 → llegada | 3:21 | ≈ −4 s el más rápido del tramo | 2.º | 5,17 kn | 5,6 kn | 2 |
Cada tramo en el agua
Saleroso 2.0 resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Agapantux, 3:48.
- Agapantux, 1.º en la baliza 1Con 2,6 s sobre Saleroso 2.0.
- Mejor VMG: Agapantux4,11 kn a 41° y 5,3 kn.
- Durero, el más lento del tramo37 s más que Agapantux; un 33 % de distancia extra.
Para mañana
Nada que cambiar de forma medible; lo que mantener, abajo.
Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 14 s ganados frente a Agapantux y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
Saleroso 2.0 perdió más: Desmarque, +14 s frente a Agapantux y Bon III; donde más ganó: Ceñida 2, −14 s.
- Ceñida 1−9 srecorrido −12 s (−31 m) · acumulado −9 s
- Desmarque+14 srecorrido +9 s (+22 m) · acumulado +5 s
- Popa 1≈ −5 svelocidad y ángulo −5 s · acumulado 0 s
- Ceñida 2−14 srecorrido −10 s (−28 m) · maniobras −7 s · acumulado −14 s
- Desmarque≈ 0 ssin una parte que destaque · acumulado −14 s
- Popa 2≈ −4 svelocidad y ángulo −7 s · acumulado −18 s
- En la llegadala suma de los tramos−18 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Saleroso 2.0 (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
2.º en la primera baliza, 2.º en la llegada.
Salida y maniobras
La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).
A −1:00: 47 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 14 m y 5,6 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo; primera virada a los 42 s de cruzar. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
- 0:40 Virada · 18 s
- 2:44 Virada · 8 s
- 5:52 Trasluchada · 14 s
- 9:49 Virada · 15 s
- 12:51 Trasluchada · 5 s
- 14:39 Trasluchada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.